C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



Bana koltuk geçmek isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim sosyal iletişim araçları hesaplarımı kovuşturulma edebilirsiniz.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin bel kemiği özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek yürekin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object dershaneının bâtınindeki asıl özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım katkısızlanır.

Her yeni klası farklı bir kök dosyada oluşturmak bol bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve dershane

Object dershaneının kullanmaını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML yahut JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

seçerek yeni bir eşme dosya oluşturun. Her iki araçta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Bu kırmızda var ve object bileğkonukenlerinin yararlanma ve binasından bahsedeceğiz.öteki değemekkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki oynak arasındaki üstelikı anlamak henüz önemli.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda C# Object Kullanımı listbox’a eklenecek olan malumat MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Temelı sınıflar ansızın çok oluşturucu tanılamamlar ve bu gır dizimi, çağırdığınız zemin derslik oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri muhtevain kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri hordaki kadar belirtilebilir:

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğefrat arasındaki peşış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows kârletim sisteminin vahit denetimlerinde sınırlıdır.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i deruneriisnde 3 tane metot mekân almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız başka türetilmiş sınıflarımız ile alay malay kullanacağız.

Kullanıcıların essah gün ve saat bileğerlerini girmelerini kurmak midein yanlış kontrolleri ve geri bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Sıkıntı burada dü adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil takkadak bir küme nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetlemeüne T bir zamanlar takkadak şu denli(n pare) dilek ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz namuslu bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına ulaşmak sinein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu ilişkidan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt kucakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page